quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

Detonado Resident Evil : CODE VERONICA

Após assistir a CG de abertura, o jogo dara início com você dentro de uma cela, pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte, Devido aos acontecimentos não andar superior ele te ajudará, mas se recusa um comentá -los.Pegue uma erva não canto da cela, munição em cima da cadeira, uma faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chao ao lado da cômoda eo 1oRIBBON (fita de tinta) para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas, ao chegar no cemitério, perceba que uma mala caiu de um carro em chamas, marque essa parte do jogo como "setor1", assista um FMV.Cuidado os zumbis com, entre no portão do outro Entrar Lado do cemitério.Ao, uma cena ocorrerá, que bom uma arma.Você Encontrara Steve Burnside.Após uma cena, equipe-se com uma arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado (a única aberta). Siga reto, suba as escadinhas a direita, siga até o final da plataforma e pegue uma erva chão.Volte nenhum e entre na porta, mate os zumbis, pegue munição na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala eo MAP (mapa) na parede cozinha.Entre da na outra porta, pegue o documento sobre a cama, mais munição No corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue uma sub-metralhadora DUPLA não desse lugar chão.Saia, desça as escadinhas e uma cena ocorrerá, siga em frente até chegar em uma porta, uma grade entre.Nesse local existe e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não Permite que ela abra, siga para o lado e Direito Entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você PODERÁ passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala, você encnotrara duas máquinas, entre na outra porta e Encontrara Steve novamente, ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA, veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador, ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para Destrancar um garagem.Volte uma sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os Ainda itens, eles serão Necessários mais pra frente do jogo, volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até uma garagem e abra-a, os zumbis com cuidado, Atire no barril de gás para matá-o extintor não los.Pegue e chão, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e Destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o "setor1" lembra? ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue uma maleta, para abri-la, você DEVE ir ao seu inventário, clicar sobre a mala, selecionar uma opção de CHECK checar (), virá-la de frente pra você e Pressionar o botão de ação.Pegue o na maleta material de fibra e volte a máquina de SCANNER, coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no e Portão entre.A ponte está bloqueada, usar uma passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte, pegue munição não carro.Agora você terá que alinhar as caixas suba para passar pro outro lado.Ao passar, como escadas e, lá em cima, marque o local como setor2 " ". Siga em frente, mate os zumbis, suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão, pegue, próximo aos destroços, o 1o.medalhão (verde). Entre na mansão.No existem Terrio 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (trancada). No banheiro, use o isqueiro para que os morcegos não o ataque, pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve , faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada, empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA que não chão.Repare na parte traseira do cartão há um código, decore - o, o código é NTC0394.Desça ao usar o cartão e Terrio computador não, coloque o código para Destrancar uma porta normal, entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio, entre na do final do corredor (a única aberta ). Essa é sala de guerra, Verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após uma cena, uma passagem secreta se abrirá, entre, pegue no chão, um tipo de volante de navio e tente pegar como Luger's douradas, um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local, recoloque as armas nenhum lugar e saia daí.Volte uma sala do computador saia da mansão, quer dizer, tente sair.Você ouvirá um grito, é o Steve, ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá, rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas, são as letras C e E, figuras de armas.Após Libertá-lo, vocês conversaram e ele fugira com as Luger's. Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford Tentara te matar, assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo, você terá que colocar o volante não suporte para que um mini submarino seja acionado, não entre ainda, siga pelo lado esquerdo da escada e, embaixo dela, pegue o MAP (mapa). Volte para o "setor2" lembra? ao chegar lá, entre na porta ao lado do grande portão, CUIDADO ... Chegando aos Fundos da mansão , entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas, duas normais e duas que se abrem Através de cartões.Entre na direita da porta, use o cartão para abri-la.Suba as escadas da esquerda e entre na porta, não Final do corredor.Vasculhe uma sala, pegue uma Besta e saia.Veja uma incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na porta.Salte outra na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois Feche a válvula.Pegue uma chave no fundo da piscina, volte a sala das quatro portas e entre na porta resta.Mecha normal que na máquina para que ela lhe entregue o MAP (mapa), siga para os Fundos da sala e use um armário sem chave e pegue as flechas fogo.Em seguida de saia da sala, vá para o submarino e entre.Lá Dentro, aperte o botão para descer, pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING ... Saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem, entre nela.Atravesse entre uma e outra ponte na porta.No canto da sala há um pequeno elevador, suba em cima nele.Lá, mexa sem painel, você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos, para frente, esquerda e agarre, após tirar uma caixa do lugar, desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba, cuidado com os zumbis, mate-os e, em cima das caixas, pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas, mas com cuidado uma SUBDESENVOLVIDA MINHOCA que cruzara seu caminho, mate um não para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga Entre e corredor na porta.Alfred tentara te matar novamente, fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá Em Cima como marca o local "SETOR3". Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão, entre na direita da porta, um que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te Levará para uma sala de SAVE.Pegue, no sofá, um pote de remédio, saia e entre na porta marrom.Pegue, no canto esquerdo da sala no chão, a dupla metralhadora, mate o monstro que surgirá, tome cuidado com ele, depois de matá-lo , desça as escadas, entre na porta
E assista um uma incrível cena.Agora Clare Trocará como Steve.O com armas
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala, existem 2 que portas.Repare na parede existe um local para e usar um cartão ID, por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho desça, como escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador, suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador, siga Steve.Assista uma outra incrível cena e entre na porta lateral, siga o corredor e depois na próxima porta dentro, entre.Lá, pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente, você Encontrara um tanque de guerra, entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas, e entre na segunda porta volte ao "SETOR3", coloque o brasão não pedestal e pegue o segundo cartão . Agora você devera estar com o isqueiro eo pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo, lá onde Rodrigo está.Veja uma cena quando você chegar lá.Ele te entregará o LOCKPICK (alfinete), ele destranca algumas portas, maletas e gavetas.Volte para mansão, siga para o quarto de Steve e coloque as Luger's douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música: Mexa sem Computador para ativa-lo e depois faça a seqüência na caixa de música : 1o.número, opção da esquerda e da direita, anote o número.2o.número, esquerda da opção, anote.3o.número, direita da opção, anote.4onúmero, op ção da direita 3 vezes, os números anote.Coloque anotados sem computador, caso não der certo, a senha é 1971.Uma porta se abrirá, entre e siga o corredor e você chegara uma mansão destruída de Alexia.Lá dentro, entre na porta e fazer Terrio adquirir itens na sala, saia, suba as escadas e entre na porta lá do final, você verá Alexia e Alfred conversando.Após uma animação, entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto, mexa na caixa de musica, a cama ira subir, pegue uma chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão, aquele que você usou o cartão computador não.
Entre na porta normal.Use uma chave para abrir a porta dupla a frente, dentro entre.Lá existem monstros, mate-os, procure por itens e pegue o brasão nenhum centro da sala, não chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás, perto da garagem então?, volte até lá, coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você Encontrara uma porta bloqueada e um baú, uma Desbloqueie e porta entre.Você Está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris, lembra? pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o Necessário baú não, e volte, agora, entre na porta.Vasculhe toda uma sala em busca de itens e Entre na porta do outro lado da sala, você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura, pegue uma maleta e abra para conseguir o Upgrad da pistola, junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte um sala anterior, mate os zumbis que se levantaram, pegue, no corpo do doutor, um "olho", na mesma sala há uma estatua, coloque o olho nela para abrir outra passagem, entre, desça as escadas e entre na sala porta.Outra de tortura, pegue itens, desça as escadas do canto da sala e entre na enigma.Faça um porta.Mais da seguinte maneira: Tire a espada da estatua central, uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido, uma estatua gire que surgiu em sentido anti-horário.Até o gás que pare de sair.recoloque uma espada na estatua para revelar uma nota musical com cuidado, o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora, volte a mansão e, quando você for entrar, a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira da cena ocorrer.Depois, entre na mansão, suba as escadas, vá para o lado esquerdo, use um Destrancar chave para a porta e entre.Nessa sala você DEVE usar a nota musical no piano, em em seguida, uma portinha das máquinas em uma, Ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão, onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F . Use o cartão na porta.Na sala de controles, pegue o segundo medalhão sobre os computadores, mexa em um computador para usar o ZOOM, use-o no quadro, você verá uma senha, a senha é 1126.Destranque uma porta se quiser para liberar passagem para "SETOR3". Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta, passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir uma grade, o local indicado para colocar o cartão, fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte uma sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas, entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado não vidro.Coloque uma senha que você pegou quadro não, a senha é 1126 no Painel da porta para abri-la, entre.Na sala pegue o quadro na parede Albnoides e alguns vão aparecer, uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí , quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você PODERÁ seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu Devido lugar, uma passagem secreta ira se abrir, entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão, aquele que você usou o Cartão não computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor, do lado direito.Você está em uma sala de quadros, terá que fazer uma ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira: 1oquadro, A MULHER.2oquadro, O HOMEM COM DOIS BEBÊS, 3oquadro, O HOMEM COM UMA XICARA NA MÃO, 4oquadro, O HOMEM DE CABELO VERMELHO, 5oquadro, O VELHO, 6oquadro, O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último, o grande quadro no Centro da sala.Pegue Verifique o e vaso-o para conseguir a formiga vermelha. (o mesmo processo da maleta). Volte onde você guardou a formiga azul ea pegue.Siga, com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre não quarto da direita e use uma formiga vermelha na caixa de músicas pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir uma caixa de e coloque músicas, o disco nela.A cama descer ira, suba pela em escada.Lá cima existe um carrossel, procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira, pegue-a asas suas pneu e para revelar uma chave (mesmo processo da maleta) Utilização.-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas, pegue itens, empurre uma caixa para perto da estante e pegue um livro, Verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista uma uma cena.Entre na passagem secreta, Verifique uma peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado, é hora de correr! Pegue os tres Medalhões não baú e siga para o submarino.Chegando lá, vá para o aeroporto, lembra que você entrou na porta que parecia uma garagem de uma? entre agora na outra.Você Encontrara Stive, ligue o computador e coloque os 3 Medalhões nenhum painel lado.Ao ao entrar no avião, Steve ira tentar levantar voou, mas a ponte está um empedindo passagem.Pegue uma alavanca sem chão, salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte uma sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque uma alavanca para erguer nenhum painel uma ponte, atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo, uma chave e saia.Atravesse uma ponte novamente e volte pra sala do pequeno Através dele elevador.Desça e usar uma chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la, entre.Você está no elevador de cargas munição, pegue, salve o jogo, guarde os cartões sem baú, equipe-se bem, empurre as caixas que estão presas no elevador pra aviso dele.Um dentro de 5 minutos será acionado, entre no elevador e uma cena mostrará Alfred soltando um monstro terrível.
Você chegara aos Fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao "setor2". Siga caminho a frente e você Encontrara uma criatura de Alfred, ou melhor, ele te encontrara.Seja rápido, use as flechas de fogo , quando ele agachar, espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo, volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando Irá acontecer, ao levantar vou, Alfred logo virá atrás de vocês em seu Harrier (um jato). Durante o vou, vocês ouvirá um barulho vindo da cabine, salve o joga e siga pra lá.DE NOVO, uma criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido, desvie de seus golpes e atire com como Flechas de fogo.Caso elas acabem, use o lança granadas.Quando o monstro Estiver bem vulnerável, siga para o painel da porta ao lado e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo, volte para onde Steve está e siga vou diante.Durante em algumas animações, você notara que "pinta um clima" entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena, siga paro lado direito, não entre na porta desça, como escadinhas ao lado.Lá embaixo, siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família, não deixe com que elas te peguem, pois se isso acontecer , você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre uma escada na porta da frente e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho, empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário, um rato sairá correndo de dentro dele.Após uma cena do rato, pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar nenhum local de máquinas.Nesse local, existem 3 portas, fora a que você veio, uma ao subir as escadinhas, outra próximo a ela (BOW) e outra do outro lado do local (WEAPON-ARMAS). mencionada.Nessa Entre na última sala existem alguns zumbis, mate -os, obter um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora, entre na porta na porta próxima a escada (BOW). Nessa você DEVE ter muito cuidado, repare que no lado esquerdo da porta, existe uma mascara, não a pegue agora, porém não dá.Se esquive das aranhas, encontre um código de barras, procure por itens e saia.Use uma chave que pegou na sala de armas, para entrar na Porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros, ative o gerador embaixo da estrutura de metal, procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas, procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida, ative o painel para fazer uma esteira funcionar.Volte para sala BOW e pegue uma mascara.Siga para uma sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e vaso.Verifique um pegue-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente , volte lá pra cima em cima.Lá, entre na porta ao lado da escada, pegue o MAP (mapa), itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use uma chave Destrancar para a porta (tenha uma mascara de gás em mãos). Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar uma válvula de registro. Saia da sala para encontrar atrás Steve.Volte lá na sala do escavador de neve, suba alguns blocos de concreto e tente colocar uma válvula no cano próximo ao escavador.Volte para uma sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta resta.Coloque que uma válvula na máquina para liberar seus lados, salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente, depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora É hora de detonar.Você Encontrara o monstro que estava aprisionado. Para mata-lo, você DEVE tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele, se for certeiro ele morrera rapidamente.Se uma munição do Rifle acabar e ele não morrer, atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas ... O que será que aconteceu? será morreram enguias que?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha, mas acaba perdendo sua mochila.Você Encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra, salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir um minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele, próximo de sua morte, te entregará o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador . Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra, ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador, pegue uma bateria e entre na primeira porta, mas cuidado com as aranhas. Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas, para conseguir as Luger's douradas abra as gavetas na seguinte forma: 13231 e por ultimo um 4.Volte para uma sala onde Steve matou seu pai e use a bateria não pequeno elevador, uma chave suba.Pegue e entre na surgira.Agora entre porta.Uma cena com Wesker na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na sua frente uma porta e pegue uma mochila para Obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça tirar escadas.Se como uma espingarda do lugar, um escadas iram subir, não pegue-a, entre na porta suba para chegar a sala de testes.Chegando lá, como escadas e entre na porta dupla.Pegue uma maçaneta não chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá e para uma sala onde você encontrou a mochila, entre na porta use uma maçaneta para abrir a porta bloqueada, entre.Pegue uma miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro não andar 1F para consegui uma chave.Volte para uma sala de testes e você Encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro, ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara uma sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas, saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo, não suba pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar? Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência: na parte superior existem dois círculos que Contém liquido, um com 3 e outro para 5, na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso, você DEVE apertar os seguintes botões: 3,3,5,10,3,3,5. Se acertar, os zumbis vão levantar, saia correndo da sala, atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três Medalhões, Desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros, que tem uma miniatura da mansão, e os três utilização Medalhões nenhum lugar Indicado para desligar os três fleches laser.Uma de passagem secreta ira se abrir, desça, siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água, pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou nenhum baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída, entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use uma alavanca para ligar o ventilador eo cartão para abrir um grade.Você chegara onde jogou com Steve, entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há uma Shotgun e pegue-a.Desça na água suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para uma sala de SAVE.Use e uma chave de metal porta.Vamos na Antártida para também.Saia pela porta e entre na porta dupla próximo a ela.Perceba que o chão está congelado Devido a fuga e agora de Clare e Steve você andar PODERÁ sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve Liberou o gás, pegue uma válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista uma uma cena.Após uma cena entre na porta dupla para encontrar uma sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril, ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor elevador (). Use-o para descer.Se seguir corredor, chegara uma entrada de uma mansão, não vá por lá na ainda.Entre porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado, leva para sala de energia, entre nela, coloque uma válvula na parte verde do computador para ativar o gerador, ligue a luz não painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor não baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo, desça usando o pequeno elevador ao seu lado, use o extintor para apagar o fogo.Pegue um COLT 45 e, no final dessa sala, o uso Isqueiro nenhum pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro, empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre, pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula ea pedra azul para pegar munição.Junte uma válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista um uma cena de um casulo gigante, pegue uma asinha de libélula no chao. lembra Tome muito cuidado com elas pois Serão úteis No final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás, perto das borboletas gigantes? Chegando lá, use uma chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário . Pegue o dado nele e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência: ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela eo casulo, onde estava Alfred, irá se abrir.Pegue Verifique seu e anel-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa, pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use uma válvula sem encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue uma chave.Agora siga para o local do chão congelado, aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use uma chave na cabine e você terá liberado a aranha, pegue o brinco no chão, Verifique-o para encontrar uma pedra verde.Você não precisa enfrenta-la, é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora uso entre.Lá dentro, como pedras no quadro e depois pegue uma faca sem andar superior . desça as escadas, siga para de baixo dela e use uma faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local, duas cenas pueden acontecer, se jogar com Clare, siga o detonado.Caso ela passe mal, você terá que voltar a sala de mergulho para pegar uma bolsa de sangue e entregar a ela. A bolsa está na estante onde você pegou um COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho assim, só a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara um uma sala com um baú, e entre na próxima porta na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque -o na parte destacada do chão, onde o bloco de pedra cai, para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco, pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela para um frente.Volte Perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no Painel para abrir uma grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se Transformou em um mutante, assista um CG e triste, quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada, vire e atira, ele será jogado para trás, corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão Feche, outra ocorrera incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após uma cena, você terá que Enfrentar Alexia, ela é muito forte, então seja rápido, não a deixe chegar perto de você e atire com uma derrota para Magnum - la.Alguns tiros derrota basta.Após-la, pegue uma pedra vermelha no chao, próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro quadro.O revelará uma passagem secreta, entre nela.A primeira sala é a dos computadores, entre.Use o elevador para descer, ative o computador para abrir uma cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor, sua Entre na porta da direita para chegar a uma sala de baú.Empurre uma estante , coloque um suporte no Shotgun, pegue munição ea Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregará uma pasta, Verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta, lá você Encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta, entre nela.Essa É uma sala de SAVE, pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave, Destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou, siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de musicas. Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred, mexa na caixa de musicas, coloque uma pedra azul para que uma caixa Abra em seguida, coloque o disco.A cama ira baixar, suba nela e suba em cima como escadas.Lá, pegue uma chave dentro de um pote mesa.Junte da em cima de quatro asinhas que você pegou, para formar com uma chave uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou uma pasta, suba as escadas do final do corredor em cima um direita.Lá, use uma chave da libélula na primeira porta, entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA, QUAL SERÁ O CóDIGO? ... ... ... ... É isso aí VERONICA, escreva nenhuma Computador para Acionar o sistema de auto destruição, pegue algumas ervas não saia.É local e hora de ação.Após uma CG, Clare tentara fugir mas Alexia tentara um impedir, atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa, é uma batalha final.Não acertar poupe munição, tente Possível o mais perto de seu corpo, cuidado com suas patas melequentas e seus filhotes.Quando ela começar a voar, pegue a arma de dizimador tente acerta e-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar, desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la, você ira curtir um incrível e merecido final.

Truques Resident Evil 4

Ative o mini-jogo Separate Ways
Aí vai o codigo de vida infinita para os desesperados:Vida Infinita
No menu principal digite o seguinte codigo segurando L1 L2 R1 R2:bola,esquerda,direita,x,triangulo,bola e quadrado.(Foi tesatado e aprovado pela equipe do playstation)

:bolinha direita esquerda X triangulo bolinha quadrado


MUNIÇÃO INFINITA: bolinha, bolinha, R2, L2, X, X, bolinha e quadrado, depois, pressione triângulo quando aparecer o mapa, depois disso aperta L1 e quadrado, então todas as armas ficarão infinitas.

VIDA INFINITA: No menu principal digite o seguinte código segurando L1, L2, R1 e R2: bolinha, direita, esquerda, X, triângulo, bolinha e quadrado.
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infinita:
È meio dificil mas é muito legal aperte bolinha bolinha R2 L2 X X bolinha quadrado e deppis aperte triangulo quando aparecer o mapa vc aperta L1 e Quadrado,entao todas as armas ficarao infinitas.

Para obter as arma infinita,aperte select e vá na tela para alterar as funções dos botões do controle,segure R1 e aperte 10 x o quadrado,aí o nome Manual ou Auto irá ficar vermelho.

Olha, eu os codigos eram esses:
"1º Pause o jogo e segure e aperte Botão bola, Botão bola, Seta para esquerda, Botão triangulo, Botão bola, Botão X então vai aparecer enter code, a seguir insire as dicas abaixo.


Munição infinita:Botão L2, Botão R1, Botão quadrado, Botão L2,Botão R1,Botão R1

Imortalidade:quadrado, Botão L2,Botão R1,Botão triangulo,Botão triangulo,Botão L2, repita essa seqüência novamente.

Documentos OSS:Seta para cima,Botão X,Botão R2,Botão R1,Seta para cima,Botão quadrado"

inicie o jogo na tela de opções
Os macetes que ja tentei e não funcionão são esses:

Muciçao infinita:
bolinha bolinha R2 L2 X X bolinha quadrado e deppis aperte triangulo quando aparecer o mapa vc aperta L1 e Quadrado,entao todas as armas ficarao infinitas.

Arma secundária vira uma serra elétrica: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, circulo, quadrado, circulo, quadrado
Vida Infinita
No menu principal digite o seguinte codigo segurando L1 L2 R1 R2:bolinha direita esquerda X triangulo bolinha quadrado
o jogo resident evel 4 é muito legal quem quiser código é só pegar aqui:vida infinita:segure L1 e aperte L1,L2,R3,L2,L2,R2,R2,R1
ai eu mandei umonte de codigos da msm coisa
pq se um nao pega
eu acho q o outro pega

ah e acho q alguem deve ter a msm duvida q eu tive

q nem no começo
eu tinah zerado o separate ways so q fui joga de novo e nao tinha distravado a chicago^^

so q pra aparecer ela no vendedor
é so vc começa o jogo denovo no new round


Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras.

Ative o mini-jogo The Mercenaries
Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.

Consiga a pistola HandCannon
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.

Destrave a arma Chicago Typewriter
Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor.

Destrave a arma P.R.L. 412
Termine o jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.

Dificuldade Professional
Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Professional. O jogo é igual, mas os inimigos ficam bem mais resistentes.

Efeitos das ervas
Durante o jogo você encontra 4 tipos de ervas, aqui está uma relação da função de cada uma sozinha ou misturada:

1 erva verde - Repõe a energia.
1 erva vermelha - Sem efeito.
1 erva amarela - Sem efeito.
2 ervas verde - Repõe a energia duas vezes mais que a erva verde.
3 ervas verde - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva amarela - Repõe a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.
1 erva verde + 1 erva amarela + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.

Mais personagens no mini-jogo The Mercen
Para destravar mais personagens no mini-jogo The Mercenaries você deve:

Ada Wong - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Pueblo.
Albert Wesker - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Waterworld.
Hunk - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Island Commando Base.
Jack Krauser - Consiga 4 estrelas de rank no mapa Castle.

Movimente a imagem de fundo
Na tela de título use a alavanca analógica da direita para movimentar a imagem de fundo. Use o R1 para aumentar o zoom e o L1 para diminuir o zoom.

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Resident Evil Dead Aim Detonado

BEM ENTÃO VAMOS AO QUE ENTERESSA apos a animação do inicio do jogo

Você começa e então, entre na porta no fim do corredor. Entre no quarto ao lado (uma porta aberta) e pegue munição (Handgun) e uma Green Herb. Saia do quarto e siga para uma porta do lado direito. Você sairá num Hall (Guest Room I) com vários corpos no chão. Siga pela esquerda da tela e entre no quarto 101 (Os quartos ficam em corredores/cubículos estreitos). Neste quarto, há uma mulher enforcada. Pegue munição de Shotgun e uma Green Herb perto da lareira. Entre pela porta aberta e siga até o fim do corredor. Pegue o mapa e a chave da primeira classe no cadáver e volte. O corpo enforcado terá caído; se quiser, não há necessidade de matá-lo, apenas saia do quarto. No Hall, os zumbis levantarão. Se for bom de esquiva, você pode tentar desviar, caso contrário, mate apenas os que estiverem no caminho, pois você deve seguir em frente e entrar na porta dupla. Siga pela direita e entre em outra porta dupla (Stairs Hall 2F, basta olhar no mapa). Este é o Hall principal do navio, onde há as escadarias, mas não desça, e entre na porta à frente. Siga pela porta à direita (Vip Room), pegue uma erva em um dos cantos da sala e um cartão em um dos corpos (o cartão estará brilhando). Volte para aquele Hall onde há os quartos, tomando cuidado com os zumbis. No Hall, utilize o cartão na porta dupla eletrônica à frente e entre. Nesse andar, todas as portas estão fechadas; desça um andar e siga em frente, até encontrar um painel, onde você pode destrancar as portas do andar de cima (Pegue também a munição ao lado da porta dupla, perto do painel). Feito isso, suba de novo e, olhando no mapa, baseie-se nele para sair no corredor das salas 201 e 202.
Na sala 201, há munição de handgun e uma Green Herb.
A sala 202 está trancada.
Siga pela porta à frente da 202. A sala 205 estará trancada. Entre a 205 e 206, há uma Green Herb. Na sala 206, pegue a Silencer Handgun no móvel, Shotgun Shells na cama e uma Green Herb no chão. Saindo da 206, siga pela última porta do corredor (que dará para o Lounge). Lá, você poderá salvar, pegar munição e Green Herbs. Dê a volta pela esquerda e você entrará em um corredor com os quartos 203 e 204. O 204 está trancado. Entre no 203. Pegue o cartão em cima da cama. Aparecerão zumbis, matar ou esquivar fica a sua escolha.
Saia do quarto e siga pela porta ao lado, destrancando-a. Vá pela direita e siga em frente até a porta que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall. Desça um andar, de volta para aquele painel que abriu as portas. Utilize o ID Card nele para destrancar as portas desse andar onde você está. Depois disso, siga pela direita e entre na primeira porta. Olhe no mapa e confira se você está próximo à kitchen. Entre nela. Há munição e ervas por lá. Vá na porta do final da Kitchen, vire à esquerda e entre na Freezing Room. Pegue o Assault Rifle e munição para ela. Quando você estiver saindo, os zumbis irão levantar: fica a seu critério matá-los ou não. De qualquer modo, volte para a kitchen. Saia da kitchen e vire à direita, entre no primeiro corredor à direita (onde haverá uma sala bloqueada), continue até o fim dele e vire à esquerda, entrando na porta branca. No deck, siga em frente, até encontrar um painel à direita. Pegue a Maintenance Key, e ao tirá-la, vai surgir um alçapão que você só pode abrir depois. Saindo do painel, siga pela direita e destranque a porta ao fim do corredor; entre. Vá em frente ao fim do corredor e entre na última porta, que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall.
Vire à direita e entre numa porta que, olhando no mapa, o levará em direção ao Guest Room. Vá até o fim e entre na Guest Room. Cuidado com os zumbis, mate-os se precisar.
Portas 303 e 304 estarão trancadas.
No quarto 302 há uma Green Herb no chão e uma Semi Auto Handgun na cama. Ao pegar a Handgun, cairá o zumbi que estava enforcado no banheiro. Dá pra desviar, saindo do quarto sem se preocupar com o zumbi.
Porta 301 está trancada.
Siga para o outro lado ainda da Guest Room e verifique os quartos:
305: cuidado com o zumbi no banheiro. Há munição no móvel e Green Herb no chão.
306, 307 e 308 estão trancadas.
Entre na porta à esquerda da 305 (lado oposto ao que você veio para Guest Room). Vá no painel e insira a Maintenance Key. Entre na porta liberada e você sairá no primeiro andar do Hall principal. Siga pelo lado direito e entre na porta à direita da escadaria. Entre na porta onde está escrito Bar "Seven Seas": Há munição na roleta e em um dos banquinhos da máquina. Saia por onde você entrou, vire à esquerda e entre na porta de metal. Entre na Store House (confira no mapa) e pegue munição de Handgun e uma Green Herb. Pegue a Handle e saia. Depois da animação, você controlará Fong Ling.
Dê uma olhada no mapa: Movendo o direcional para a esquerda até o fim do mapa, veja a "Pool Deck". É para lá que você deve ir.
Depois de alguns passos à frente, zumbis entrarão, mas é só ignorá-los e entrar novamente no Bar "Seven Seas". Siga pelo outro lado e entre em qualquer das duas portas, cuidado com os zumbis. Vá pela direita e entre na porta dupla. Corra para a direita e entre na porta dupla que está aberta. Passe pela Guest Room, mas em vez de seguir pelo corredor em que você está, vá pelo corredor à esquerda para evitar uma horda de zumbis. Entre na porta ao fim do corredor, em direção ao Spiral Staircase Hall. Agora não tem jeito: mate os zumbis à sua esquerda e entre na porta ao lado do painel (aquela que dá acesso ao corredor da kitchen e da Dining Room). Siga em frente e entre na porta branca dupla. Você está no Deck. Use a Handle para abrir a escotilha. Bruce vai reaparecer, seguido de dois Hunters. Mate-os enquanto Fong Ling abre a escotilha. Você descerá por ela e cairá numa sala de save. Contorne pela direita e desça o elevador (Na ponte, já uma Green Herb no final).
Vire para a esquerda e siga até a porta, corra pela direita (você encontrará uma Green Herb) e entre na porta aberta. Entre na primeira porta à direita, siga em frente. Há um elevador à esquerda, suba. Seguindo pela direita, pegue o mapa na parede. Olhando-o, você verá que está no subsolo do Spiral Staircase Hall. Baseie-se pelo mapa, e siga pela Cargo Room. Lá, vá até o fim dela e você encontrará em um corredor em "U". Siga pelo lado esquerdo e entre na porta ao fim do corredor: Você estará agora numa espécie de auditório (Presentation Room). Entre na porta eletrônica à direita. Desça pelas escadas e pegue o Crowbar no fundo da sala.
Ao tentar sair, Morpheus entrará já transformado. Matá-lo é impossível, simplesmente fuja da sala eletrônica e entre na porta de ferro à frente. Você novamente sairá no corredor em "U" (há uma munição em cima de uma das caixas), mas pelo lado oposto. Siga pela Cargo Room e cheque a primeira caixa do lado esquerdo para pegar um cartão. Nas outras caixas, algumas estão vazias e outras contêm itens, mas não as abra agora, pois Morpheus estará te seguindo. Saia pelo outro lado da sala, em direção novamente a Spiral Staircase Hall. Siga pela esquerda e use o cartão na porta eletrônica. Haverá uma animação.
Mais uma vez, você controlará Fong Ling que estará na Engine Room (B1). Desça as escadas, cuidando com os Hunters (desvie deles) e siga pelo lado direito da tela, até o fim do corredor, encontrando um painel. Ative-o e suba as escadas outra vez. (A mesma pela qual você desceu). Vire à direita e ative o outro painel. Volte pela porta que você entrou, para ajudar Bruce.
Depois que estiver com Bruce novamente, olhe no mapa: você estará na Ship Crew Room.
Algumas portas estarão trancadas. São elas: 001, 002, 004 e 007.
No quarto 008, há munição de shotgun em uma mesa. No quarto 006 há um zumbi. Mate-o. Você poderá pegar a Shotgun Shells saindo do quarto; vá para direita. Seu destino será a Cargo Ship outra vez. Ollhe no mapa para se orientar. Chegando lá, haverá um Hunter. Equipe-se com a shotgun e mate-o.
Se quiser, vasculhe as caixas de madeira para encontrar itens. Siga para o outro lado da sala, entre na porta. Você cairá no corredor em "U" outra vez. Entre na porta à sua frente.
Lá dentro, você poderá salvar, pegar itens e a Recreation Room Key. Saia da sala e vá para a Presentation Room.
Nesta sala agora haverá zumbis, mas não se preocupe com eles.
Siga pela esquerda até encontrar um painel do lado das escadas. Ative-o e suba as escadas: você vai parar no Hall principal do navio. Olhe no mapa: seu destino é o Bar Seven Seas, por isso, siga a frente pela direita e entre na porta dupla. Entre no bar, mate os zumbis. Siga em direção a Stairs Room, uma porta ao lado de uma outra bloqueada pela roleta.
Suba as escadas, mate o zumbi (pegue também uma Green Herb no chão). Entre na porta (a única que está destrancada) com uma janela de vidro. Contorne pela esquerda e entre na primeira porta à esquerda (Captain's Room). Pegue um file na mesa e logo depois, uma porta se abrirá e dela sairá o capitão transformado em zumbi. Ele demora muito para morrer, por isso, paciência. Na sala de onde ele veio, você encontra uma Magnum e munição para ela e uma Green Herb. No banheiro (Bathroom), há um zumbi o melhor é matá-los. Vá até o fim desse corredor e suba as escadas, pegue alguns itens lá em cima.
Depois entre na única porta que há. Você estará na sala de controle do navio. Lá, vai ter uma animação e alguns zumbis entrarão na sala. Uma contagem regressiva começará. Não se preocupe com os zumbis, apenas corra em direção à porta da direita, nos fundos. Se algum zumbi entrar na sua frente, atire, do contrário, passe sem se preocupar por eles. Abra a porta.
Mais uma animação e então você enfrentará o primeiro chefe do jogo: Um "Tyrant 091" com braços enormes. A estratégia para matá-lo é simples: apenas equipe-se com a Magnum, ou com a Shotgun e atire nele. Tome cuidado com seus pulos, pois em seguida ele faz um ataque. Além desse ataque, há mais um em que ele corre em sua direção e o acerta com suas garras. Depois de um tempo levando tiros, ele irá se agachar. Aproveite e atire no coração que está em suas costas. Quando ele morrer, haverá mais uma animação. É o final da aventura no navio.
Bruce finalmente estará em terra firme, mas isso não quer dizer que tudo está terminado.
Voltando ao jogo, entre na porta a frente. Há um mapa ao lado esquerdo na parede, depois vá na porta (Store Room) ao lado, onde você poderá salvar. Saia de lá e vá até o fim do corredor, visando à direita para pegar a Grenade Launcher. Depois, entre na porta do lado esquerdo do corredor.
Desça as escadas, você estará no Waterway. Guie-se pelo mapa, vá em frente e vire na primeira à direita. Suba as escadas ao final e entre na porta. Siga pelo corredor, tomando cuidado com os zumbis e mais uma vez, entre na porta. Você estará de novo nos esgotos. Vire para a direita e haverá um monstro chamado Nautilus no final do corredor. Não se aproxime muito, pois ele cospe os chamados Torpedo Kids. Apenas tome uma distância segura e atire com a Shotgun nele. Depois disso, siga até o fim, suba as escadas à frente e entre na porta. Vá pelo corredor, mate os zumbis, siga até o fim e entre na porta. Mais uma vez, você estará no esgoto, desça as escadas e siga pela esquerda, tome cuidado com as criaturas. Vá até o fim e entre à esquerda, suba as escadas e pegue o elevador. Nesta sala, haverá uma Green Herb. Cheque os aparelhos na sala para que Bruce possa usar o rádio.
Você controlará, mais uma vez, Fong Ling. Siga em frente e entre na primeira à direita para pegar um mapa e uma Green Herb. Volte e entre na porta. Desça e siga no esgoto pela direita. Depois, vire no corredor à esquerda. Suba a primeira escada que vir e pegue a Sector Administrator Key no corpo. Mate os zumbis e volte em direção a Control Room (vide o mapa). Entre lá, utilize o painel para liberar as portas eletrônicas e saia. Volte para onde você encontrou a chave no corpo e entre na porta. Siga até o final do corredor, entre na porta e você vai parar, outra vez, nos esgotos. Desça, tomando cuidado com os zumbis e vá em frente. Entre à direita até encontrar o elevador (Lift). Siga até o fim do corredor e entre na porta que leva ao helicóptero. Há uma animação.
Entre na primeira porta à direita, onde você poderá salvar e pegar itens.
Saia da sala e siga pelo túnel. Vire à direita e depois à esquerda. Entre pela porta. Cuidado com os zumbis. Nessa parte do jogo, cabe ao jogador decidir se mata algum zumbi, se apenas se esquiva. Sugestão: Tente sempre "driblar" os zumbis, atire apenas em último caso. Assim você irá guardar munição.
Ande e depois vire à esquerda. Entre para o próximo setor. Chegando aqui, siga e vire à direita para pegar o elevador. Siga o corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há zumbis nessa parte, vire à esquerda e entre.
Pegue o caminho da direita para encontrar mais um elevador. Depois disso, você poderá pegar munição e o cartão que está caído junto ao corpo. Agora, volte ao elevador. Vire à direita e siga em frente até a próxima porta. No próximo setor, siga e vire à direita, depois esquerda para pegar o elevador. Cuidado com os Glimmers (sapos gigantes que são difíceis de morrer. Sugestão: use a Grenade Launcher. Se estiver com pressa, ou sem munição, apenas corra tomando cuidado com eles). Descendo o elevador, mais um Glimmer irá aparecer. De qualquer modo, siga e entre na porta. Vá pela esquerda e entre na porta. Agora, vá até a primeira abertura à direita e entre na sala do elevador. Ative o elevador com o cartão que você pegou minutos atrás. Uma animação irá entrar e você terá que enfrentar mais um chefe: Pluto Tyrant. Esse inimigo é surdo, por isso não corra na sala. Tome cuidado com seus ataques, por isso, apenas ande e atira na cabeça. Arma recomendada: Shotgun ou Grenade Launcher.
Depois de matá-lo, você volta a controlar Fong Ling. Na primeira sala à direita, você poderá salvar. Siga pelo túnel até encontrar uma espécie de lixeira, próxima ao elevador sem energia. Desça pela lixeira. Entre na única porta aberta à direita e ligue novamente a energia no painel. Quando você ativar, o zumbi deitado irá levantar. Mas não se preocupe, apenas vire e saia da sala. Vá para o elevador. Entre na porta à frente. Haverá mais uma animação.
Você volta a controlar Bruce, saia do elevador, siga em frente e mate o Hunter. Do lado direito, pegue duas Green Herbs. Entre na próxima porta.
Do lado direito haverá um zumbi. Mate-o e pegue um file onde junto, vem o mapa do local. Mate todos os zumbis da sala, pegue o cartão e munição nas prateleiras. Saia da sala e pegue o elevador logo à frente. Suba para o 3f (terceiro andar). Cuidado com os zumbis, se precisar, mate-os. Siga para a esquerda até uma porta-escotilha e abra com o cartão. Lá dentro, há um spray e um gravador em cima da mesa. Volte para o elevador e vá para o 2F (segundo andar). Siga para a esquerda e baseando-se pelo mapa, vá para a sala 2D-02. Lá você encontra Shotgun Shells. Saia da sala e entre na da frente (2D-01). Cuidado com o zumbi. Vá no computador e acione e e-mail de voz; use o gravador e saia da sala. Vá para o 1F (primeiro andar) pelo elevador e siga pela direita. Use o gravador na porta para destrancá-la. Entrando na sala, mate o zumbi e siga pela outra porta. Vai cair um zumbi, mate-o e vá até o final. Entre e siga pelo corredor, tomando cuidado com as abelhas, e entre na segunda porta à esquerda (Plant).
Você irá enfrentar mais um chefe. É a Abelha Rainha, chamada de "Queen". Equipe-se com a Magnum, Shotgun ou com a Grenade Launcher. Atire apenas na rainha, sem se preocupar com as abelhas menores. Se começar a receber muitos danos, use a Green Herb. Depois que você a matar, entre pela única porta que estará aberta, sem ser a que você entrou. Na próxima sala, pegue a arma final do jogo: "Charged Particle Rifle". Mate os zumbis e entre na cápsula onde eles estavam. Há a chave "Backyard Key". Pegue-a. Saia da sala destrancando a porta. Siga pela esquerda e entre na porta no final do corredor, e na próxima sala, há um livro na cadeira de Morpheus. Quando perguntado se você quer mover a cadeira, selecione "YES". Haverá mais uma animação. Pegue o elevador. Ao chegar, pegue itens no chão. Poderá salvar seu jogo, também.
Ao sair da sala, há uma outra animação, onde você encontrará Fong Ling e Morpheus. É a hora do confronto contra ele.
Equipado com a "C.P. Rifle", atire na cabeça de Morpheus. Tome cuidado com os ataques dele. Principalmente naquele em que ele levita e libera uma descarga energética e numa sucessão de cortes que ele faz em você. Depois disso, virá mais uma animação. Uma contagem regressiva irá começar. Siga até o final da ponte. Fong Ling irá avisar que Morpheus estará atrás de você, transformado em um monstro enorme.
Entre na porta, vá correndo, siga reto e vire à esquerda no final e depois à direita. Há um zumbi na "esquina", mate-o. Ande mais um pouco e vire à esquerda. Siga até o final, tomando cuidado com os zumbis, vire à direita e abra a porta. Vá até o final da ponte outra vez e quando for tentar abrir a porta, Morpheus aparecerá.
Fong Ling estará tentando abrir a porta, então você terá que "segurar" Morpheus. Para isso, atire na cabeça dele, que ficará aparecendo aleatoriamente no corpo dele. Sugestão: Recomendamo a shotgun ou a magnum ja que a roquet launcheu vc nao pega mais. Aproveite o tempo em que ele ficará meio desnorteado e abra a porta. Siga pelo caminho, matando os zumbis, e quando chegar num corredor de dois lados, escolha a direita. Continue o caminho e novamente vá pela direita no próximo corredor. Para finalizar, vire à esquerda. Entre na porta e vá até o fim da ponte.
Outra vez, Morpheus virá. É a última batalha. Use o mesmo procedimento da luta anterior. Atire na cabeça com a arma mais forte que você tiver.

ah!!! Fim, você terminou o jogo agora divirta-se com a animação
e não esqueça de ver no fim do jogo os resultados do que voc6e fez nele seu tempo quantos você matou e pricipalmente a classificação se foi A,B,C,.. Bem se você tiver termindoo jogos pelo menos na classe "B" Você joga com a Fong Ling.

Resident evil 4 Detonado

Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.